Хваленый Heavy Rain на платформе PS3
Mar. 29th, 2010 02:48 amНа днях просадила несколько часов на широко разрекламированный квест (названный разработчиками интерактивной драмой) Heavy Rain.
Я не играла уже очень давно, со времен Готики 3 - и времени жаль и не тянет совсем. Тут привлекла шумиха, дифирамбы в сети и играющий рядом муж.
Первое впечатление очень сильное и положительное - графика великолепная, персонажи прорисованы с фотографической точностью, все предметы, строения и люди прям вот "как настоящие". Эффект от игры - словно смотришь фильм и в даже немного в нем участвуешь. Работа оператора (или как там это называется в играх) выше всяких похвал - все для того чтоб окунуть игрока в этот мир с головой и с потрохами, продумано и мастерски исполнено.
Второе впечатление позволяет заметить что управление все-таки не настолько идеально как хотелось бы, видео-вставки чаще и продолжительнее, чтоб почувствовать себя полноценным участником процесса, когда герой волнуется "подсказки" прыгают и трудноразличимы, а заглядывая герою в мысли (которые обычно и подсказывают варианты дальнейших действий персонажа) слишком часто не обнаруживаешь того, о чем думаешь сам. Это немного смущает, но общее впечатления не портит.
Но дальше больше - обнаруживаешь что думать в этом квесте нет необходимости, а узловые моменты сюжета сводятся к тому что игрок может выбирать фактически только между парой вариантов, а по факту - развивать действие или тормозить (и становиться лузером). Маленькие квесты (типа покормить ребенка или усадить его за уроки) ничего не меняют и не решают. Есть и связанные с этим косяки. Пример: муж при прохождении не сделал уроки с Шоном и на другой день Шон пожаловался что ему влетело от учительницы, а Итан ответил "нехорошо получилось. в следующий раз сделаем вместе", а я в своем прохождении сделала это, и Шон жаловался уже на то что его отругали за опоздание. И что же? На это Итон ответил все той же фразой "нехорошо получилось. в следующий раз сделаем вместе". Это что? интерактивность и гибкость сюжета?
Примерно та же фигня с дверцей холодильника Медисон - что бы она ни делала и где бы ни была в доме, шум застает ее у открытой дверцы. Эта вставка с кошмаром вообще неясно зачем включена в игру - действия игрока в ней ничего не решают и ни на что не влияют.
Еще косяк, дающий представление о том за кого временами держат игрока разработчики: в прохождении мужа Норман при осмотре места преступления не лазил наверх и не снимал отпечатки шин, но когда он начал работу в кабинете эта улика у него БЫЛА. Разница в прохождении нами этого эпизода была в одном - мне в конце дали "медальку" "Гордость ФБР" (что, как и все "награды" игроку, есть некий вариант фразы "молодец. возьми с полки пирожок", поскольку тоже ни на что не влияет и ничего не решает в сюжете)
На середине игры окончательно доходит, что герои не только примитивно мыслят (а варианты, напомню, ограничены их мыслями), а тебя лишают выбора в ключевых моментах - Итан непроходимо туп, явный мазохист и игрушка в руках убийцы (в полиции он фактически признается в убийствах, но при этом требует себя выпустить ради спасения сына), Норман не может наладить контакт с Блейком и вообще участие "детектива" Нормана сводится к тому чтоб в нужный момент выпустить безумного мазохиста Итана, а участие Медисон начинается лишь в эпизоде кражи карточки (до этого она милая медсестра рядом с Итаном и мы ловко жмем кнопки при перевязке раненого).
Игрока цепляют на отличную графику, сопереживание героям, создают дикую эмоциональную вовлеченность. Элементов детектива минимум - думать почти не надо.
Словом под конец очарование рассеялось совершенно и бросила, не пройдя до конца. Поросячьего восторга большинства рецензентов разделить не могу. Конечно, допускаю что субъективна - в принципе не люблю квесты как жанр, но, все равно, кажется они должны быть немного умнее.
Итого в плюсах: фантастическая графика, великолепно показанный и захватывающий с первых минут мир, очень качественный саундтрек, вплетенный в игру так, что его почти не замечаешь (это в смысле что музыка хороша и сама по себе, и уместно, естественно звучит)
В минусах: игрок фактически действует под диктовку, весь его вклад - самая элементарная сообразительность и очень-очень ловкое нажимание кнопочек, показанных на экране.
Стоит пройти один раз из-за графики и эмоций - чтоб оценить "до чего дошел прогресс" игровой индустрии. Но не более того.
Вот можно заценить прелести игрушки (на большом экране это куда эффектнее, конечно):
Я не играла уже очень давно, со времен Готики 3 - и времени жаль и не тянет совсем. Тут привлекла шумиха, дифирамбы в сети и играющий рядом муж.
Первое впечатление очень сильное и положительное - графика великолепная, персонажи прорисованы с фотографической точностью, все предметы, строения и люди прям вот "как настоящие". Эффект от игры - словно смотришь фильм и в даже немного в нем участвуешь. Работа оператора (или как там это называется в играх) выше всяких похвал - все для того чтоб окунуть игрока в этот мир с головой и с потрохами, продумано и мастерски исполнено.
Второе впечатление позволяет заметить что управление все-таки не настолько идеально как хотелось бы, видео-вставки чаще и продолжительнее, чтоб почувствовать себя полноценным участником процесса, когда герой волнуется "подсказки" прыгают и трудноразличимы, а заглядывая герою в мысли (которые обычно и подсказывают варианты дальнейших действий персонажа) слишком часто не обнаруживаешь того, о чем думаешь сам. Это немного смущает, но общее впечатления не портит.
Но дальше больше - обнаруживаешь что думать в этом квесте нет необходимости, а узловые моменты сюжета сводятся к тому что игрок может выбирать фактически только между парой вариантов, а по факту - развивать действие или тормозить (и становиться лузером). Маленькие квесты (типа покормить ребенка или усадить его за уроки) ничего не меняют и не решают. Есть и связанные с этим косяки. Пример: муж при прохождении не сделал уроки с Шоном и на другой день Шон пожаловался что ему влетело от учительницы, а Итан ответил "нехорошо получилось. в следующий раз сделаем вместе", а я в своем прохождении сделала это, и Шон жаловался уже на то что его отругали за опоздание. И что же? На это Итон ответил все той же фразой "нехорошо получилось. в следующий раз сделаем вместе". Это что? интерактивность и гибкость сюжета?
Примерно та же фигня с дверцей холодильника Медисон - что бы она ни делала и где бы ни была в доме, шум застает ее у открытой дверцы. Эта вставка с кошмаром вообще неясно зачем включена в игру - действия игрока в ней ничего не решают и ни на что не влияют.
Еще косяк, дающий представление о том за кого временами держат игрока разработчики: в прохождении мужа Норман при осмотре места преступления не лазил наверх и не снимал отпечатки шин, но когда он начал работу в кабинете эта улика у него БЫЛА. Разница в прохождении нами этого эпизода была в одном - мне в конце дали "медальку" "Гордость ФБР" (что, как и все "награды" игроку, есть некий вариант фразы "молодец. возьми с полки пирожок", поскольку тоже ни на что не влияет и ничего не решает в сюжете)
На середине игры окончательно доходит, что герои не только примитивно мыслят (а варианты, напомню, ограничены их мыслями), а тебя лишают выбора в ключевых моментах - Итан непроходимо туп, явный мазохист и игрушка в руках убийцы (в полиции он фактически признается в убийствах, но при этом требует себя выпустить ради спасения сына), Норман не может наладить контакт с Блейком и вообще участие "детектива" Нормана сводится к тому чтоб в нужный момент выпустить безумного мазохиста Итана, а участие Медисон начинается лишь в эпизоде кражи карточки (до этого она милая медсестра рядом с Итаном и мы ловко жмем кнопки при перевязке раненого).
Игрока цепляют на отличную графику, сопереживание героям, создают дикую эмоциональную вовлеченность. Элементов детектива минимум - думать почти не надо.
Словом под конец очарование рассеялось совершенно и бросила, не пройдя до конца. Поросячьего восторга большинства рецензентов разделить не могу. Конечно, допускаю что субъективна - в принципе не люблю квесты как жанр, но, все равно, кажется они должны быть немного умнее.
Итого в плюсах: фантастическая графика, великолепно показанный и захватывающий с первых минут мир, очень качественный саундтрек, вплетенный в игру так, что его почти не замечаешь (это в смысле что музыка хороша и сама по себе, и уместно, естественно звучит)
В минусах: игрок фактически действует под диктовку, весь его вклад - самая элементарная сообразительность и очень-очень ловкое нажимание кнопочек, показанных на экране.
Стоит пройти один раз из-за графики и эмоций - чтоб оценить "до чего дошел прогресс" игровой индустрии. Но не более того.
Вот можно заценить прелести игрушки (на большом экране это куда эффектнее, конечно):